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2014年7月20日日曜日

物語の体操まとめ

1章 タロットカード的にストーリー進展の象徴を決め、ストーリーを乱作すること。
何かモチーフがあれば、それを繋げてストーリーを作る力が人には内在していることの証明。

二章 盗作
有名作品を抽象化し、構造化し、そこから自分の作品をつくろう。ここではどろろが使われる。
異形の生まれ 権力者の父

三章 法的式
未読。

四章 世界観と物語
世界観と、その中での繰り広げられる物語の二つの構造がある。世界観を村上龍に借り、物語をつくろう。どちらも作れるようになればなおよし、物語を作るだけでも力がつく。なんなら、世界観を作り上げてしまえば、その中で大量生産するガンダム方式もありだ。

五章 ストーリーの原型 異世界に、行きて帰りて、成長する話 ババアが出てくる

花一匁に象徴されるように、行きて帰りて、が遊びの本質である。仮の住まいにいき、異形のろうじんがいて、成長して戻ってくる。

六章 映画や漫画のノベライズは、既にストーリーに必要な情報が捨拾されているので、書く、という力をつけやすい


物語の体操 六章

映画や漫画のノベライズ
物語を構成するに必要な情報が既に提示されているので、これを汲み取り、文章にするという過程の訓練。


物語の体操 四章

世界 設定
趣向 設定の中での、ストーリー一つ

世界と趣向、どちらも創造するのが一番ベストだが、趣向だけの練習も意味がある。おって、世界を作れるようになればよい。そのために、村上龍を下地にする訓練をお勧めする。

第五章
物語の原型 いってかえってくる
花一匁的な、いって帰ってくる運動は遊びの本質。子供受けが良い。異世界にいって、戻ってくるとか、冒険に出て帰ってくるとか、

仮の住まい 成人 偉業の老人
赤ずきんや、ヨーダなど
森の奥にいる偉業の老人がいる、日常ではない仮の住まいで、成長をする構造

村上春樹のいって、うまくかえって来れない、不安な物語がよく描かれる。

物語の体操 二章


英雄の特徴

異常誕生

2014年7月19日土曜日

物語の体操 メモ 1章




複製時代の芸術において、逆説的にオリジナリティへの憧れがある。小説家は、複製の大元であるオリジナリティを持つ人間であると認識されているからこそ、リスペクトされているのでは。という提案。
秘技、特権、逆説的、複製もとのオリジナリルとしてのオーラ。


小説家に、なりたいたが、なれない、ワナビー。これは、小説という制度の下部構造を形成するとても大切な存在です。そういう無数の人々の存在があって、初めて、小説家の特別な存在としての地位は保たれるのです。


カードを五枚くらい見て、それでストーリーを作る能力が五歳ぐらいからみんなある。体験の解体、再構成、関連づけ、とおこなっていると説明できる。

キャラクターカードや、りかちゃん人形が欲しい、のは、おはなし、の解体と再構成、をめぐる欲望であり、ごっこあそび、はそれを行為とし表出したもの、ということになる。

その訓練をしてきた、能力を発達させてきた人が、ストーリーテラーである。




タロット的なシンボルカードを使ったプロット作成訓練。